• ABOUT
    • PROJECT
    • PARTNERS
  • RESULTS
  • NEWS
  • CONTACT US
  • EnglishEnglish
    • PolskiPolski
    • ItalianoItaliano
    • SlovenščinaSlovenščina
    • DeutschDeutsch
    • ΕλληνικάΕλληνικά
    Sign in Sign up
    flipeduup.eu
    flipeduup.eu

    • ABOUT
      • PROJECT
      • PARTNERS
    • RESULTS
    • NEWS
    • CONTACT US
    • EnglishEnglish
      • PolskiPolski
      • ItalianoItaliano
      • SlovenščinaSlovenščina
      • DeutschDeutsch
      • ΕλληνικάΕλληνικά
    Sign in Sign up
    Back to Course

    PL_Moduł 3. Gamifikacja

    0% Complete
    0/0 Steps
    1. OGŁOSZENIE
      1.1 Poznaj facylitatora
    2. 1.2 Nie jeden rozmiar pasuje do wszystkich modeli
    3. 1.3 Przegląd modułów
    4. 1.4 Poruszanie się po tym module
    5. LESSON 1 : Wprowadzenie do gamifikacji
      2.1 Grywalizacja jest częścią naszego życia
    6. 2.2 Czym jest grywalizacja – podstawowa definicja
    7. 2.3 Czym grywalizacja NIE jest
    8. 2.4 Korzyści z grywalizacji
    9. 2.5 Zaręczyny
    10. 2.6 Kroki w kierunku ponownego odkrycia naszej kreatywności
    11. 2.7 Łączenie treści i elementów gry
    12. QUIZ
      1 Quiz
      • Module 3: Lesson 1 Quiz
    13. LESSON 2 : Gamifikacja w praktyce
      3.1 Rodzaje grywalizacji w edukacji
    14. 3.2 Elementy grywalizacji i mechanika
    15. 3.3 Punkty, odznaki i rankingi
    16. 3.4 Fabuła
    17. 3.5 Inne elementy
    18. 3.6 Więcej o typach grywalizacji
    19. 3.7 Traditional Tabletop Mini gamification tools
    20. 3.8 Template-based gamification tools
    21. 3.9 Classroom management and Community-based Gamification tools
    22. 3.10 Subject-based gamification tools
    23. 3.11 Akt równoważenia
    24. QUIZ
      1 Quiz
      • Module 3: Lesson 2 Quiz
    25. LESSON 3 : Gamifikacja i Blended Learning
      4.1 Podobieństwa między gamifikacją a mieszanym uczeniem
    26. 4.2 Poziomy i uczenie się w oparciu o opanowanie
    27. 4.3 Rozwijanie umiejętności przekrojowych poprzez grywalizację i blended learning
    28. 4.4 Twoja definicja miksu grywalizacji
    29. QUIZ
      1 Quiz
      • Module 3: Lesson 3 Quiz
    30. LESSON 4 : Uwagi końcowe
      5.1 Uwagi końcowe

    Participants 146

    • Martina Cannata
    • Afonso Nunes
    • Afonso Nunes
    • Aleksandra Haler
    • Alexandra Teixeira
    Show more
    PL_Moduł 3. Gamifikacja 4.2 Poziomy i uczenie się w oparciu o opanowanie
    Lesson 26 of30
    In Progress
    ← Previous

    4.2 Poziomy i uczenie się w oparciu o opanowanie

    flipeduup.eu April 19, 2023
    PL_Transkrypt_4.2-Poziomy-i-uczenie-sie-w-oparciu-o-opanowanieDownload

    Report

    Harassment or bullying behavior
    Contains mature or sensitive content
    Contains misleading or false information
    Contains abusive or derogatory content
    Contains spam, fake content or potential malware

    Block Member?

    Please confirm you want to block this member.

    You will no longer be able to:

    • See blocked member's posts
    • Mention this member in posts
    • Invite this member to groups
    • Message this member
    • Add this member as a connection

    Please note: This action will also remove this member from your connections and send a report to the site admin. Please allow a few minutes for this process to complete.

    Report

    You have already reported this
    Clear Clear All